Dieses Forum nutzt Cookies
Dieses Forum verwendet Cookies, um deine Login-Informationen zu speichern, wenn du registriert bist, und deinen letzten Besuch, wenn du es nicht bist. Cookies sind kleine Textdokumente, die auf deinem Computer gespeichert sind; Die von diesem Forum gesetzten Cookies düfen nur auf dieser Website verwendet werden und stellen kein Sicherheitsrisiko dar. Cookies auf diesem Forum speichern auch die spezifischen Themen, die du gelesen hast und wann du zum letzten Mal gelesen hast. Bitte bestätige, ob du diese Cookies akzeptierst oder ablehnst.
Desweiteren werden auf dieser Webseite Google Webfonts und Font Awesome eingebunden. Dadurch kommt es zu einer Verarbeitung deiner Daten in den USA. Indem du auf 'Cookies Zulassen' drückst, stimmst du gem. Art. 49 Abs. 1 S. 1 lit. a DSGVO zu. Weitere Informationen über die Verwendung deiner Daten findest du in unserer Datenschutzerklärung.

Ein Cookie wird in deinem Browser unabhängig von der Wahl gespeichert, um zu verhindern, dass dir diese Frage erneut gestellt wird. Du kannst deine Cookie-Einstellungen jederzeit ändern.

Unsere Teammitglieder

Sissy » Ragokuka
Zuletzt online: Vor 1 Stunde
Heidi » Nodon
Zuletzt online: Vor weniger als 1 Minute
Zuletzt online: Gestern, 17:33

Willkommen im WBS

Herzlich willkommen in Kyoto, die Stadt, in der Moderne und Tradition aufeinander treffen...
Wir sind ein Free-Forum, welches sich verschiedene Elemente aus diversen Fandoms genommen hat, um ein eigenes Mosaik zu kreieren, in dem auch du deinen Platz findest. Wir wissen nicht, was die Schicksalsgötter für unsere Zukunft gewebt haben, also begleite uns auf dem verworrenen Pfad, um deine eigene Geschichte zu verfassen.
Falls dir Fantasy nicht zusagt, so kannst du bei uns auch problemlos ins Reallife eintauchen und dich von Japan verzaubern lassen, oder es gar kontrollieren.
Es ist kein Vorwissen nötig, weder im RPG-Bereich, noch im japanischen Bereich, denn wir haben ein umfangreiches Wiki, welches dir bei jeder Lebenslage zur Seite steht. Sollte dir das nicht reichen, stehen dir natürlich auch die Admins jederzeit zur Verfügung.

Wir sind ein Fantasy-Reallife-RPG und spielen im Jahr 2022 nach dem Prinzip der Szenentrennung. Jeder ab 18 Jahren ist bei uns willkommen!
Were Hunter
"Es wird nie Frieden unter deinen Kindern geben", verkündete Klotho, das Schicksal, das den Faden des Lebens gesponnen hat. "Sie werden die Ewigkeit damit verbringen, einander zu hassen und zu kämpfen, bis zu dem Tag, an dem der letzte von ihnen aufhört zu atmen."

Der Fluch der Schicksalsgöttinnen


"Begleite mich, Reisender, aus der Gegenwart in eine Zeit, die von Geheimnissen umwölkt war, zu einer alten Legende, die fast vergessen wurde.
Oder zumindest verzerrt.
Davon spüren wir in unserer fortschrittlichen Welt noch einige Reste. Welcher Sterbliche fürchtet heutzutage nicht die seltsamen Geräusche der Nacht, das Licht des Vollmonds, den Schrei eines Habichts? Wer blickt nicht vorsichtig in dunkle Gassen? Menschliche Raubtiere erschrecken uns nicht, aber etwas anderes.
Etwas Finsteres. Gefährliches. Etwas, das noch tödlicher wirkt als unsere menschlichen Gegner. Solche Ängste kannte die Menschheit nicht immer.

In ferner Vergangenheit gab es eine Zeit, da waren die Menschen einfach Menschen und die Tiere einfach Tiere.
Bis zu den Tagen der Allagi.
Man sagt, die Geburt der Were Hunter sei mit den besten Absichten erfolgt, so wie die Entstehung alles Bösen.

König Lycaon von Arkadien ahnte bei seiner Hochzeit nicht, dass seine geliebte Königin kein Mensch war. Dieses dunkle Geheimnis behielt sie für sich. Sie entstammte der verfluchten Apollitenrasse und war dazu verdammt, in der Blüte ihrer Jugend zu sterben – mit
siebenundzwanzig Jahren - genau gesagt. An ihrem letzten Geburtstag beobachtete Lycaon, wie seine Liebste innerhalb weniger Stunden alterte und eines grausigen Todes starb. Da erkannte er, dass auch die beiden Söhne, die sie ihm geschenkt hatte, ihr in ein frühes
Grab folgen würden. In tiefster Verzweiflung suchte er seine Priester auf, die ihm erklärten, er könne nichts unternehmen. Dieses Schicksal lasse sich nicht verhindern.
Mit solchen weisen Prophezeiungen fand er sich nicht ab. Er war ein Zauberer und entschied, niemand dürfte ihm seine Söhne rauben. Nicht einmal die Schicksalsgöttinnen. Also begann er, mit seiner Magie zu experimentieren, und versuchte, das Leben des Volkes, dem seine Gemahlin angehört hatte, zu verlängern.
Er nahm einige dieser Geschöpfe gefangen und kreuzte ihre Gene mit Tieren, die für ihre Kraft bekannt waren – mit Bären, Panthern, Leoparden, Habichten, Löwen, Tigern, Schakalen, Wölfen, sogar mit Drachen.
Jahrelang vervollkommnete er seine neu kreierte Rasse, bis er glaubte, er hätte das Heilmittel für seine Söhne gefunden. Er mischte ihre Gene mit den Essenzen eines Wolfes und eines Drachen, der beiden stärksten Tiere, die er bei seinen Experimenten entdeckt hatte. Durch die neuen Kräfte waren sie allen Menschen überlegen, auch seiner eigenen Macht.
Letzten Endes erreichte er, was er nicht geplant hatte. Seine Söhne lebten nicht nur länger als seine Frau, sondern länger als jede bekannte Spezies. Dank magischer Fähigkeiten und animalischer Kräfte überdauerten sie die Lebensspanne der Menschen um das Zehn- bis
Zwölffache.
Die Schicksalsgöttinnen blickten herab und sahen, was der stolze König getan hatte. Voller Zorn über die Einmischung in ihre Domäne entschieden sie, er müsse seine Söhne und alle Geschöpfe ihrer Art, töten. Doch Lycaon weigerte sich.
Da bestraften die Schicksalsgöttinnen seine Hybris auf ihre Weise, indem sie seinen Kindern und allen von ihrer Art einen neuen Fluch auferlegten.

»Niemals wird Frieden unter deinen Kindern herrschen«, verkündete Klotho.
Diese Schicksalsgöttin spinnt die Fäden des Lebens.
»Bis in alle Ewigkeit werden sie von wildem Hass erfüllt kämpfen, bis auch der Letzte von ihrer Sorte nicht mehr atmet.«

Und so geschah es.
Wann immer Lycaon ein Tier mit einem Menschen kreuzte, erschuf er zwei Wesen – eines mit einem tierischen Herzen, eines mit einem menschlichen. Jene mit menschlichen Herzen wurden nach Lycaons Volk Arkadier genannt, die anderen mit den tierischen Herzen Katagaria. Als Tiere geboren, lebten die Katagaria wie Tiere. Aber sobald sie die Pubertät erreichten und die Hormone ihre magischen Kräfte entfesselten, konnten sie sich in Menschen verwandeln – zumindest äußerlich. Trotzdem diktierten die animalischen Herzen ihr Handeln.
Hingegen wurden die Arkadier als Menschen geboren und lebten wie Menschen, bis die Pubertät ihre magischen Fähigkeiten aktivierte und ihnen ermöglichte, tierische Gestalt anzunehmen.
Zwei Seiten einer einzigen Medaille sollten die beiden Spezies in Frieden miteinander leben. Stattdessen säten die Schicksalsgöttinnen Zwietracht zwischen ihnen. Die Arkadier fühlten sich ihren animalischen Verwandten überlegen. Immerhin betrachteten sie sich als Menschen, mit menschlicher Vernunft begabt, während die Katagaria nur Tiere waren, die menschliche Gestalt anzunehmen vermochten.
Bald lernten die Katagaria, dass die Arkadier ihre Absichten nicht ehrlich bekundeten. Wenn sie erklärten, sie würden dies oder jenes tun, handelten sie anders. Im Lauf der Zeiten haben die beiden Gruppen einander stets bekämpft. Jede behauptet, moralisch besser zu
handeln. Deshalb halten die Tiere alle Arkadier für eine einzige Bedrohung. Ebenso beharrlich glauben die Arkadier, die Katagaria müssten unter Kontrolle gebracht oder vernichtet werden.
Niemals wird dieser Krieg ein Ende finden.
Und wie bei allen Kriegen hat es niemals einen echten Sieger gegeben – nur Opfer, die unter Vorurteilen und unbegründetem Hass leiden."

(Die Geschichte wurde aus dem Roman Herrin der Finsternis von Sherrilyn Kenyon zitiert
Copyright © by Sherrilyn Kenyon, 2004
Copyright © der deutschsprachigen Ausgabe 2010)

Unterteilung


Die direkten Nachkommen der Söhne nahmen den Nachnamen Kattalakis an. Diese Seite gehört zu den Lykos (Wölfen) und den Drakos (Drachen).

Die Were Hunter lassen sich noch in eine weitere Familiengruppe, dem Patria, einteilen.

Balios (Jaguare)
Drakos (Drachen)
Gerakian (Habichte, Falken, Adler)
Helikias (Geparden)
Litarian (Löwen)
Lykos (Wölfe)
Niphetos Pardalia (Schneeleoparden)
Panthiras (Panther)
Tigarian (Tiger)
Tsakalis (Schakale)
Ursulan (Bären)

Es gibt zwei Arten von Were Huntern.

Arkadier


Arkadier sind der menschliche Teil der Were Hunters. Sie werden als Menschen geboren und als solche erzogen. Wenn sie die Pubertät erreichen, wird ihre Magie entfesselt und sie können ihr Aussehen in das des Tieres ändern, zu dem sie gehören. Wenn sie jedoch verletzt sind, schlafen oder bewusstlos sind, so kehren sie immer in ihre ursprüngliche Form zurück. Nur die ganz Starken unter ihnen können die tierische Gestalt behalten, wenn sie sich in einer dieser Situationen befinden.
Als Menschen halten sie sich den Katagari überlegen, da sie in der Lage sind, ihren tierischen Teil zu kontrollieren. Sie betrachten jene als eine Bedrohung, die ausgerottet werden muss.

Wächter und Aristos
Arkadische Soldaten werden Wächter genannt und patrouillieren normalerweise in Vierergruppen. Die Hauptaufgabe eines Wächters ist es, gefährliche Slayer (Wehe Hunter, die sich vollkommen ihrem Tier ergeben haben und gefährlich sind) aufzuspüren und zu töten.
In jedem Heimatland werden nur wenige Wächter geboren, die von den Schicksalen ausgewählt werden. Sie sind stärker und schneller als der Rest ihrer Art. Sie sind immun gegen alles, außer gegen die gewöhnliche Grippe und ein paar seltsame Krankheiten, wie z.B. eine, die ihnen die Fähigkeit nimmt, Magie zu wirken.

Arkadische Wächter erkennt man an geometrischen Mustern, die eine Seite ihres Gesichts bedecken, ein Muttermal, das in der Pubertät erscheint. Die meisten nutzen ihre Kräfte, um es zu verbergen.

Innerhalb der Arkadier ersetzen nur die Aristi oder Aristos die Wächter.
Sie sind Arkadier, die in der Lage sind, ohne Anstrengung mit Magie umzugehen. Sie sind ungeheuer stark und werden als Götter unter den ihren verehrt. Die Aristi sind sehr selten. Ihr Identitätsmerkmal ist eine rote Tätowierung auf dem Körper, aber sie sind in der Lage, es leicht zu verbergen, wenn sie bei Bewusstsein sind.
Im Gegensatz zu den meisten Were Hunter, die nur genug Kraft ausüben können, um in der Zeit zurück ins Licht des Vollmondes zu springen, können die Aristi dies tun, wann immer sie wollen.

Katagaris


Katagaris sind der tierische Teil der Were Hunters. Sie werden als Tiere geboren und so erzogen. Wenn sie die Pubertät erreichen, wie die Arkadier, wird ihre Magie entfesselt und sie können ihr Aussehen in Menschen verwandeln. Wenn sie jedoch verletzt sind, schlafen oder bewusstlos sind, so kehren sie immer in ihre ursprüngliche Form zurück. Nur die ganz Starken unter ihnen können die menschliche Gestalt behalten, wenn sie sich in einer dieser Situationen befinden.
Als Tiere lassen sie sich von ihren Instinkten leiten und handeln danach.
Sie haben nichts mit den Arkadiern zu tun, da sie als Menschen unzuverlässig und betrügerisch sind und sie als die eigentliche Bedrohung betrachten.

Stratis und Slayer
Die Strati sind Katagaris-Krieger, die kämpfen, um sich selbst, ihren Clan und ihr Territorium zu verteidigen. Sie sind für die Suche nach rebellischen Arkadiern zuständig. Sie jagen nur diejenigen, die einen Hinrichtungsbefehl haben.

Die Strati teilen nicht die Gesichtszeichnungen, die auf die Wächter hinweisen. Es sollte jedoch beachtet werden, dass die legendären Daimons Kathoros, eine Sekte, die böser ist als ihre Spathi-Brüder, ähnliche Gesichtszeichnungen haben. Einen Kathoros zu finden, ist außergewöhnlich selten... aber nicht unmöglich.

Es gibt Katagaris, die die natürlichen und hedonistischen Impulse ihrer Tierseelen nicht zügeln können und schließlich dem Wahnsinn ihres Blutes erliegen. Diese Katagari sind wahrhaft bösartige Tiere und werden Slayer (gleich wie die ausser Kontrolle geratenen Arkadier) genannt. Sie müssen beseitigt werden.
Einige Arkadier bezeichnen alle Strati als Slayer, aber das ist irgendwie eine radikale Verallgemeinerung, die mit einer Menge latenter Feindseligkeit verbunden ist.

Omegrion- oder Werjägerrat


Der Omegrion oder Rat von Were, ist der Regierungsrat der Were Hunter. Ähnlich wie beim Senat wird je ein Vertreter von Arcadius und Katagari zum Omegrion entsandt, um die Anliegen der einzelnen Heimatländer zum Ausdruck zu bringen. Dieser Vertreter ist als Regis bekannt.
Der Omegrion macht die Gesetze, die für alle Were Hunter gelten. Sie ist verantwortlich für die Einrichtung von Heiligtümern und sicheren Unterkünften. Mitglieder des Omegrion können auch zu einer Blutjagd auf jeden aufrufen, der als Bedrohung eingestuft wird.

Savitar (Chthonian) beaufsichtigt das Omegrion, obwohl niemand genau weiß, wie er zu dem Job gekommen ist. Er spielt die Rolle des unparteiischen Vermittlers zwischen den Arkadiern und den Katagaris. Der Sitz des Omegrion befindet sich in Neratiti, dem Inselhaus von Savitar. Niemand darf durch die Türen des Sitzungssaals des Rates von Omegrion gehen.

Paarung


Man könnte sagen, dass ein Were Hunter keinen "Partner" hat, er hat einen "Seelenverwandten". Dieser wird von den Schicksalsgöttinnen gewählt. So kann es vorkommen, dass der eine Partner den anderen nicht akzeptiert oder beide gegen die Wahl rebellieren.

Nach der ersten sexuellen Begegnung erscheint auf den Handflächen der Liebenden eine geometrische Markierung. Das eine ist das exakte Spiegelbild des anderen. Sobald das Zeichen erscheint, bleibt die Essenz des anderen in ihm. Was die Sache manchmal kompliziert macht, wenn einer von ihnen von einem Feind verfolgt wird. Das Erscheinen der Marke lässt ihnen drei Wochen Zeit, um die Paarung abzuschließen. Diejenige, die die Initiative ergreift, ist immer und ausschließlich die Frau, denn allein sie entscheidet, ob sie Partner werden.
Falls sich die Frau gegen die Partnerschaft entscheidet, bedeutet es, dass sie ihr Dasein ohne Partner lebt, aber mit wem sie will... Sie wird jedoch keine Kinder bekommen können. Für den Mann ist diese Entscheidung sehr viel schwerwiegender, denn er wird nicht nur steril sein, sondern er wird auch nicht mehr in der Lage sein, sexuelle Handlungen mit jemandem vorzunehmen, bis sie stirbt.

Es gibt zwei Arten von Verbindungen zwischen Wer Hunter

Beanspruchte Männer:
Die Frauen können wählen, ob Sie ihren Partner beanspruchen möchten oder nicht. Wenn sie sich entscheiden, müssen sie während des Geschlechtsakts ihre markierten Hände zusammenlegen und den Anspruchszauber wiederholen:
"Ich akzeptiere dich so, wie du bist, und ich werde dich immer in meinem Herzen behalten. Ich werde für immer an deiner Seite gehen."

Verbundene Gefährten:
Danach erliegen sie dem Thirio, ihre tierischen Instinkte kommen zum Vorschein und ihre Eckzähne verlängern sich... Jetzt können sie sich verbinden, indem sie das Blut ihres Partners trinken und ihre Lebenskräfte bündeln. Wenn nach der formellen Verknüpfung einer der Partner stirbt, stirbt auch der andere. Die einzige Ausnahme hiervon ist, wenn das Weibchen trächtig ist. Wenn eine Were trächtig ist und ihr Partner stirbt (oder getötet wird), so wird sie ihrem Partner nur lange genug überleben, um ihren Wurf zur Welt zu bringen. Wenn das Paar nicht verbunden ist, steht es dem anderen frei, sich wieder zu paaren, wenn ein Partner stirbt.
Daher ziehen es die Arkadier oft vor, nur ihren Partner zu beanspruchen und nicht auf Bindungen zurückzugreifen.